約 3,721,402 件
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/31.html
NO 1~31は表サクセス、32以降は裏サクセスのアルバムになる。 裏サクセスの仲間のエピローグは、下の条件を満たしたうえで、該当する仲間が離脱していない状態で「魔王城の冒険」をクリアすると登録される。 No. タイトル 登録条件 1 すたっふろ~る 表サクセスクリア 2 大勝利! ナイトメアーズ戦に勝利 3 川柳エンド こころか信用度が0、予選敗退などでゲームオーバー 4 あ~あ… 定期イベントで逮捕されてゲームオーバー 5 そしてまた一人 本戦以降の試合で敗退してゲームオーバー 6 野球コーチとして 信用度30以上で7月3日の定期イベントを発生させ、信頼度60以上95未満の状態でクリア 7 正社員になれたぞ! 信頼度60以上でエピローグNo 6の条件を満たさずにクリア 8 これはこれで 信頼度35以上60未満の状態でクリア 9 やっぱりダメ 信頼度35未満の状態でクリア 10 幸福な日々・・・ 雅美グッド 11 ・・・どこに行ったの? 雅美バッド 12 別の道を一緒に 漣グッド 13 AIの彼女 漣バッド 14 隣の人 美保グッド 15 時の人 美保バッド 16 天国 パカーディグッド 17 地獄 パカーディバッド 18 あるウワサ ピンクグッド 19 もしも… ピンクバッド 20 電話 典子グッド 21 ヒマワリの種 典子バッド 22 あいかわらず 渦木をパワーアップさせてクリア 23 職人 BARUをパワーアップさせてクリア 24 ボクはスーパーアイドル 平良木のイベントを終了させてクリア仲間にする必要は無い 25 貴女が神だ ELをパワーアップさせてクリア 26 頑張る姿 アッシュをパワーアップさせてクリア 27 お空から・・・ 虎男イベントを終了させてクリア 28 まったり シズマイベントを終了させてクリア 29 反撃開始 港でミーナに会ってクリア 30 ハッピーエンドにはまだ遠く ピンクルートでダークスピアを倒してクリア 31 ひきつぎ マニアショップで磯田が凡田に店を譲るイベントを見てクリア 32 1章クリア 一章クリア 33 魔王撃破 二章クリア 34 ルッカの手下に… 一章でクリア条件を満たさずに30日経過or公爵を告発 35 やられた~ 主人公のHPが0になる 36 魔王城出現 「ザム団の最期」クリア 37 ベテランハンター トレロを魔王戦に連れて生存させてクリア 38 たくましくなったね トモを魔王戦に連れて生存させてクリア 39 新しいビスランド 任月がロックを再度雇おうとするランダムイベントを見る 40 歴史の裏側で クエスト「狩りの時間」クリア 41 報告 クエスト「地獄の迷宮」クリア 42 世界のどこかに メモリーを連れてクエスト「つうかのぎしき」「ライカンの王」クリア 43 人を守る剣として アマルダが身篭って離脱した後クリア 44 古代帝国の亡霊 ハルツグがとりつかれるランダムイベントを見た後魔王戦に連れて生存させてクリア 45 貿易商? クエスト「古代帝国の亡霊」でハルツグを復帰させ、マキムラを連れて魔王戦で生存させてクリア 46 優雅な暮らし クエスト「半月の夜」でノエルを生存させ、ハルツグが離脱していない状態で魔王戦に連れて生存させてクリア 47 サン・トレボンヌへの馬車 マルチナの夢を聞くランダムイベントを見た後に魔王戦に連れて生存させてクリア 48 一人じゃない クエスト「黒の姫君」クリア 49 騎士の誇り クエスト「過去の清算」クリア 50 強敵 クエスト「死地へ向かう」クリア 51 受け継がれし血脈 クエスト「悪しき魔族」でイーベルを復帰させる ★ めがねな人たち 達成率を100%にする
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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電話番号入手まで必須イベント(うろつき:スーパー)雅美との出会い1 雅美との出会い2(6月以降) 雅美の電話番号(雅美好感度25以上) ゼット関連イベント(6月以降)ゼットを仲間に(うろつき:ファンタジーエリア) ゼットのヘルメットの下(うろつき:ファンタジーエリア) 戦うゼット(うろつき:バトルエリア) たそがれるゼット(うろつき:スポーツエリア) 汎用イベント(うろつき:スーパー)雅美を手伝う 雅美の子供たち 雅美とお茶 電話番号入手後前半ジャジスーでデート 雅美の自宅に そっけない雅美 雅美の家族(うろつき:公園) 最初の子守 雅美のカレー(汎用) コスモナイトエース(汎用) 前のヤツ?(汎用) ママはネットに(雅美好感度60以上) 後半雅美に注意する 雅美にかからない(汎用) 雅美をネットカフェで発見(うろつき:ミルキー通り→表通り) 雅美のアバター(うろつき:公園) 帰ってきた家族 家族で夏祭り(定期 7月24日コマンド後) 雅美とパソコン(汎用) 家族で公園へ(汎用) 家族でご飯(汎用) 家族で誕生日(定期 8月10日コマンド後) 家族で海へ(雅美好感度85以上) エピローグ 必須イベントは少なく、好感度が上がるイベントが多いので攻略難度は低め。 電話番号入手後も何回かうろつきイベントを挟む必要があるのでそこには注意。また、ゼットのイベントを途中まで進めておく必要がある。 攻略を早めに進めておくと、特殊能力が取得できる定期イベントが発生するようになるのでおススメ。ただし、運が悪いとそのイベントでマイナス特殊能力を取得してしまうことがあるので注意。 電話番号入手まで 必須イベント(うろつき:スーパー) 雅美との出会い1 2回目にスーパーをうろつくと、必ず発生する。 パラメータ変化 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 荷物運びを手伝う 雅美との出会い2(6月以降) このイベントが発生した後は、下記の汎用イベントも発生するようになる。 パラメータ変化 備考 体力+20 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+5 「パワビタD」入手 お姉さんがエスコート 雅美の電話番号(雅美好感度25以上) 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 A:そうしましょう やる気+2 体力+45 こころ+1 雅美好感度+5 電話番号入手 B:いや、それはちょっと。 体力+10 信用度-2 技術+5 すばやさ+5 雅美好感度-15 確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手) 攻略失敗 ゼット関連イベント(6月以降) 電話番号入手後も発生する。 グッドエンドを狙う場合は必須となるので、攻略と並行して進めておくこと。 ゼットを仲間に(うろつき:ファンタジーエリア) パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ゼットのヘルメットの下(うろつき:ファンタジーエリア) パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 戦うゼット(うろつき:バトルエリア) パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 たそがれるゼット(うろつき:スポーツエリア) パラメータ変化 備考 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 プロフィールNo 12登録 汎用イベント(うろつき:スーパー) 電話番号入手後も発生する。 雅美を手伝う 回数 パラメータ変化 備考 1回目 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 変化球/すばやさ+6 雅美好感度+3 トイレットペーパーの特売 2回目以降 体力-10 体力最大値+1 こころ+1 変化球/すばやさ+5 雅美好感度+3 買い物を手伝う 雅美の子供たち このイベントでは好感度上昇は表示されていないが、実際は上がっている。 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気-1 技術+6 こころ-1 所持金-420 雅美好感度+3 セナとミレに脅される 2回目以降 技術+3 こころ-1 信用度+1 所持金-420円 雅美好感度+3 セナとミレにねだられる 雅美とお茶 初回のイベントの選択肢でAを選ぶと、低確率で『センス○』を取得できることがある。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 1回目 A:40くらい? 体力+20 こころ+1 雅美好感度+4 確率で『センス○』 ボケるんだったら上かな~、と。 B:30でしょう。 体力+20 こころ+1 雅美好感度-2 確率で『センス△』 年相応に見えちゃうか・・・ C:まだ20代ですよね。 体力+20 こころ-2 雅美好感度+8 あら、うれしい! 2回目以降 ― 体力+30 信用度+1 雅美好感度+3 電話番号入手後 前半 ジャジスーでデート パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+1 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 ジャジスー 雅美の自宅に パラメータ変化 備考 体力-20 体力最大値+2 こころ+2 筋力+3 雅美好感度+5 メモリー増設の約束 そっけない雅美 必須ではない。発生させても特にメリットは無いので、次のイベントを進めてしまうといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 備考 パターン1 体力+20 技術+3 確率で雅美好感度+1/+3 メールを打つ パターン2 体力+30 確率で雅美好感度+1/+3 確率で「恋の病」 忙しいと言われる パターン3 すぐに切られる 雅美の家族(うろつき:公園) パラメータ変化 備考 体力+35 信用度-1 こころ+1 技術+6 雅美好感度+3 あの兄妹は雅美の子だった 最初の子守 このイベントが発生してから攻略を止めると、バッドエンドになる。 ポジション パラメータ変化 取得特殊能力 備考 投手 やる気+1 体力-35 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 確率で『打球反応○』 ベビーシッター 野手 やる気+1 体力-35 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 確率で『ムードメーカー』 雅美のカレー(汎用) 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+35 こころ-1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 カレーをご馳走になる 2回目以降 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 雅美好感度+3 カレーをまたご馳走になる コスモナイトエース(汎用) パラメータ変化 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力-25 体力最大値+1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 前のヤツ?(汎用) 回数 パラメータ変化 備考 1回目 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+4 「肩こり」 公園で遊ぶ 2回目以降 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+3 ママはネットに(雅美好感度60以上) このイベントが発生した後は、上の汎用イベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 体力-35 体力最大値+2 信用度+1 技術+4 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+4 遊園地で遊ぶプロフィールNo 14・32・33登録 後半 「ゼット関連イベント」はこの時点で終わらせておくこと。 7月24日コマンド後の定期イベントはある程度イベントを進めないと発生しないので、特殊能力を取得できる機会を増やしたいなら早めに攻略を進めるといい。 雅美に注意する パラメータ変化 取得特殊能力 備考 雅美好感度-2 確率で『キレ○』(投手)『悪球打ち』(野手) 直接会ってから言えばよかった 雅美にかからない(汎用) 必須ではない。後の公園のうろつきイベントが発生するまで、電話してもこのイベントしか発生しなくなる。 パラメータ変化 備考 体力+30 こころ-1 雅美好感度-1 雅美をネットカフェで発見(うろつき:ミルキー通り→表通り) パラメータ変化 備考 体力-25 信用度-2 変化球/すばやさ+6 所持金-3000 雅美好感度-2 どんなアバターなんだろう? 雅美のアバター(うろつき:公園) ここまでのイベントに加えて、「ゼット関連イベント」をすべて見ていないと発生しない。 パラメータ変化 備考 やる気+2 信用度+2 こころ+2 全経験値+8 雅美好感度+8 雅美の正体はゼットだったゼットパワーアップ 帰ってきた家族 このイベントが発生していると、以降の定期イベントも発生するようになる。 ポジション パラメータ変化 備考 投手 体力-40 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 ミレのお誕生日会 野手 体力-40 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 家族で夏祭り(定期 7月24日コマンド後) 必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補はカジノエリアのものと同じ。 たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェース』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+1 こころ+5 信用度+3 体力-20 ランダムで1つ 雅美とパソコン(汎用) パラメータ変化 備考 体力-20 信用度-1 こころ+1 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+3 野球の練習を手伝う 家族で公園へ(汎用) パラメータ変化 備考 やる気+1 体力-15 信用度+2 こころ+1 筋力+4 技術+3 雅美好感度+3 家族でご飯(汎用) パラメータ変化 備考 やる気6以下ならやる気+1 体力+30 信用度+1 こころ+2 雅美好感度+4 ご馳走になる 家族で誕生日(定期 8月10日コマンド後) 必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補もカジノエリアのものと同じ。 たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェイス』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。 パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 こころ+2 信用度+2 ランダムで1つ 家族で海へ(雅美好感度85以上) パラメータ変化 取得特殊能力 備考 やる気+2 信用度+5 こころ+5 筋力+15 技術+12 変化球/すばやさ+12 雅美好感度+6 『鉄腕』(投手)『闘気』(野手) 家族になるグッドエンド確定 エピローグ 超特殊能力はグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「家族で海へ」発生済 グッドエンド エピローグNo 10登録 「最初の子守」発生済「雅美のアバター」未発生? バッドエンド エピローグNo 11登録 バッドエンドの条件については要検証。「最初の子守」発生から放置でバッドエンドになるのは確認済み。
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/72.html
グッドエンドを狙う場合の注意点 パートナーになるまで必須イベント・前半朱里との出会い(1年目限定 うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール) 再会 悪の組織 朱里の食生活 正義の味方としての活動 その他イベント・パートナー前非殺の誓い 朱里の寝顔 くさいって言わないで パートナー前汎用イベント 様子を見に行けない(キャンプ・帰省時 汎用) 必須イベント・後半差し入れ ワームホールとの戦い(1年目12月~2年目1月限定) 朱里のパートナーに前半 後半 パートナーになった後和那関連イベント和那登場 カズの忠告 カズとブラック デスマス関連イベント朱里の過去 デスマス登場 デスマス再登場 ルッカに囚われて 青炎・赤炎関連イベント赤と青との死闘 赤と青再び その他イベント・パートナー後そこから出るの? ババヤガン 朱里の3つの願い 重要イベント・前半朱里と誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後) カズの質問 カズの超能力 朱里はずるい(追加イベント購入時) 朱里の不調(追加イベント購入時) パートナー後汎用イベント 朱里とクリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前 朱里好感度55以上) 重要イベント・後半(3年目1月~5月)黒野博士 リモコン装置 黒野博士救出作戦(3年目3月以降) 置き手紙 エンディング前半(クライマックスシリーズ出場時) 後半 入手可能な能力 1度追加イベントを購入してクリアすると攻略可能になる。 時間制限付の必須選択肢があるイベントが複数あるため攻略難度が高いほか、グッドエンドを狙う場合は後述の注意点に気を付ける必要がある。 反面、プラス特殊能力が確実に取得できるイベントが多い。また、ランダムイベントが少ないので計画的に攻略を進めやすい。 エピローグ登録だけを狙う場合はイベントの進め方にのみ注意すればいいが、超特殊能力取得を狙う場合はデートで多く好感度を上げておく必要がある。 しかも取得時期がかなり早いため、ラブダイナミクスを用意しておかないと厳しくなる。 グッドエンドを狙う場合の注意点 グッドエンドを狙う場合、追加イベントの購入が必須になっているが、紫杏のエピローグを1つ以上登録していないと、出会いイベントが発生しない。(紫杏のエピローグ登録は神条 紫杏のページを参照) また、デートイベントの進行とは別に以下の条件を満たす必要がある。 紫杏ルートに入る。(入り方は神条 紫杏のページを参照) ランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも。」を選択する。 前者は1年目の間に条件を満たす必要があり、後者はイベントがランダム発生なので運の要素が絡む。 パートナーになるまで この時期は汎用イベントで好感度を上げられないため、デートに日数を費やす意味はあまりない。 必要なイベントのみを見るようにするといい。 必須イベント・前半 朱里との出会い(1年目限定 うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール) 紫杏のエピローグを1つ以上登録していないとイベント自体が発生しないので注意。 最初の選択肢でAを選ぶと出会いフラグが成立する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見に行ってみる 次の選択肢へ B:それより帰って練習だ 体力-10 筋力+5 技術+5 イベント終了攻略失敗 次に下記の時間制限付選択肢が出現し、Cを選ぶとイベント継続。 Bを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:えっ?or時間切れ 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 B:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) C:君はどうするんだ? 次の選択肢へ 再び時間制限付選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Aを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) イベント終了攻略失敗 B:お前、何者だ! 次の選択肢へ C:ど、どうしよう!? 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 時間切れ 次に下記の選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Cを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:救急車を呼ぶ 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 B:別の場所に運ぶ 次の選択肢へ C:見なかったことに 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) イベント終了攻略失敗 最後に下記の選択肢が出現。 どの選択肢を選んでも、電話コマンドで様子を見に行けるようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:先に自分の名前を言う やる気+1 技術+5 朱里好感度+3 電話コマンドで様子を見に行ける B:そんな事言わずに やる気+1 体力-20 体力最大値+3 朱里好感度+2 C:恩知らずなヤツだな やる気+1 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+1 再会 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:どうしてかけてるんだ? 朱里好感度+3 表情を読まれにくくする B:よく似合ってるぞ 筋力+2 朱里好感度+2 そんなお世辞 C:全然似合ってない 技術+5 変化球+5 朱里好感度+1 嫌味を言いに来たの? 下記の選択肢でどちらを選んだかによって、後述のイベント「非殺の誓い」の結果も変わるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:絶対、ダメ やる気5以下の時やる気+1 体力+10 朱里好感度+2 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手) やっぱりそうなの? B:いや、状況によっては・・・ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 朱里好感度+6 そうよね 悪の組織 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+3 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『打たれ強い』(投手) 『慎重盗塁』(野手) 朱里の食生活 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 体力最大値+3 変化球+5 マニアポイント-10 朱里好感度+2 『慎重打法』(野手) コンビニの… 正義の味方としての活動 時間制限付選択肢が2回出るが、どちらも助けに行かないのが正解。(時間切れでも可) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助けに行くぞ! 3週間のケガ 『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 B:・・・様子を見よう 次の選択肢へ 時間切れ 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:助けに行かないと! 3週間のケガ 『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 B:いや、ここにいよう 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+3 時間切れ その他イベント・パートナー前 非殺の誓い 前述のイベント「再会」の2つ目の選択肢でどちらを選んだかによって、結果が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「A:絶対、ダメ」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 『ピンチ○』(投手)『ブロック○』(捕手)『チャンス○』(捕手以外の野手) 倒れた相手を殺すのは… 「B:いや、状況によっては・・・」を選択 やる気+2 体力+30 筋力+8 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去 『ムラッ気』 朱里の寝顔 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 朱里好感度+3 安心できるわけではない くさいって言わないで パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 朱里好感度+3 「弱気」除去 確率で『ピボットマン』(野手) もったいないから パートナー前汎用イベント パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 確率で「弱気」「不眠症」除去 そのあたりでゴロゴロ 様子を見に行けない(キャンプ・帰省時 汎用) パートナーになった後でも発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 必須イベント・後半 差し入れ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+50 マニアポイント-10 朱里好感度+3 「弱気」「不眠症」除去 ワームホールとの戦い(1年目12月~2年目1月限定) 時間制限付選択肢が2回出現し、正解の選択肢を選べなければ攻略失敗となる。 1回目はC、2回目はEが正解。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:横に避ける 次の選択肢へ 上記以外 体力-20 体力最大値-2 全経験値-5 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 E:急いで伏せる 次の選択肢へ 上記以外 体力-30 体力最大値-5 全経験値-10 3週間のケガ 体力が0になった場合、『負け運』(投手) 『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 次に下記の選択肢が出現。時間制限はなく、どれを選んでも攻略失敗にはならない。 得られる経験値が変わるので、それに応じて選ぶといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:体より大きいものをぶつけたら? やる気+1 体力-50 筋力+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 67登録 B:穴を開ける前に攻撃したら? やる気+1 体力-50 技術+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 C:火はどうだろう? やる気+1 体力-50 変化球/すばやさ+5 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 D:落とし穴とか… やる気+1 体力-50 全経験値+2 マニアポイント-20 魔人好感度+5 朱里好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 朱里のパートナーに 前半 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:よし、やってやるか やる気+2 朱里好感度+7 『クイック○』(投手)『チャンス○』(野手) 朱里がパートナーになる B:ダメだ、やめておくよ やる気+2 体力+25 体力最大値+2 朱里好感度+5 確率で『けん制○』(投手)確率で『安定感』(野手)確率で『ブロック○』(捕手) 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-50 体力最大値+5 朱里好感度-3 パートナーになった後 3年目以降は好感度を上げる機会がほとんどないため、超特殊能力取得を狙うなら2年目のうちに朱里好感度90以上を達成しておく必要がある。 ラブダイナミクスは用意しておいた方がいい。なしでも達成できるが、月3~4回ペースでデートしなければならなくなる。 後述のイベントについて「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」は各項目ごとでは掲載順に発生するが、全体の順番はランダム。 和那関連イベント 和那登場 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+10 技術+7 体力最大値+2 朱里好感度+2 プロフィールNo 64登録 カズの忠告 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 朱里好感度+3 忠告 カズとブラック パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 朱里好感度+2 プロフィールNo 54登録 デスマス関連イベント 朱里の過去 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:武器って? 体力+25 体力最大値+2 技術+5 朱里好感度+2 プロフィールNo 24登録 B:それっていいのか? 体力+55 体力最大値+2 朱里好感度+3 C:じゃあ他の3人は・・・ 体力+25 体力最大値+3 筋力+5 技術+3 朱里好感度-1 デスマス登場 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:近づいた時に殴る。 体力最大値-2 筋力+10 朱里好感度+1 確率で『闘志』(投手)確率で『チャンス○』(野手) プロフィールNo 68登録 B:「ごめんなさい、許して」 技術+10 朱里好感度-1 確率で『テンポ○』(投手)確率で『ムードメーカー』(野手) C:なんとかして逃げ出す。 変化球/すばやさ+10 朱里好感度+2 確率で『ピンチ○』(投手)確率で『逆境○』(野手) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ブラックに同意 やる気+1 体力+30 技術+6 朱里好感度+2 B:朱里をかばう やる気+1 体力+30 変化球/すばやさ+6 朱里好感度+4 デスマス再登場 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 朱里好感度+4 初めて見たのは ルッカに囚われて パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-30 体力最大値+2 筋力+8 技術+6 朱里好感度+5 一撃 青炎・赤炎関連イベント 赤と青との死闘 5回も時間制限付選択肢が出現する難度の高いイベント。 順にBCBDCが正解だが、最初の選択肢のみCを選んでも次に進める。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:右によける 次の選択肢へ C:左によける 体力-10 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:右の反対へ行く 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:右によける 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 D:右によける 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:ぶ、ブレーキ! やる気-2 体力-50 体力最大値+5 筋力+10 技術+5 変化球+5 すばやさ+10 朱里好感度+5 スタミナ+3 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 赤と青再び 「赤と青との死闘」を見ていないと、発生しない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 体力最大値+2 変化球(投手)/技術(野手)+5 朱里好感度+3 れいぞうこにプリンが その他イベント・パートナー後 そこから出るの? パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+3 爆薬の扱いについてよ。 ババヤガン パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 すばやさ+6 魔人好感度+4 朱里好感度+3 『勝ち運』(投手) プロフィールNo 69登録 朱里の3つの願い パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 朱里好感度+2 普通の人間になりたい 重要イベント・前半 朱里と誕生日(定期 2年目8月1週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 体力最大値+3 筋力+7 「弱気」除去 オー・ヘンリーって カズの質問 前述の「和那関連イベント」「デスマス関連イベント」「青炎・赤炎関連イベント」をすべて見ていると発生する。 Bを選ぶとバッドエンドになりやすくなるので、狙っていないなら他の選択肢を選ぶ方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:それなりに 体力+50 体力最大値+2 朱里好感度+2 あんたのただれた生活を B:実はぜんぜん・・・ 体力+20 体力最大値+2 朱里好感度+2 カズねーさんが C:いきつくところまで! やる気+1 体力+30 体力最大値+2 朱里好感度+2 ひぇーーっ、ほんまに? カズの超能力 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+40 朱里好感度+1 最強の超能力のひとつ 朱里はずるい(追加イベント購入時) 必須ではない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:「無事だったか!」 体力+30 筋力+8 朱里好感度+2 自分の実力ぐらい B:「・・・おかえり。」 やる気+1 体力+10 技術+6 朱里好感度+3 悪かった・・・ C:ダッシュして、だきつく 体力-10 朱里好感度+1 『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手) ぶちゅーっと 朱里の不調(追加イベント購入時) 朱里のエピローグを1つ以上登録していないと発生しない。 必須ではない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ど、どうするんだよ! 体力+30 変化球/すばやさ+3 朱里好感度+4 200万円、貸しな。 B:俺が買ってやろうか? 体力+30 体力最大値+2 筋力+5 朱里好感度+2 ちょっとお金もってるからって C:さようなら、朱里。 体力+30 技術+5 朱里好感度+3 『テンポ○』(投手)『体当たり』(野手) 勝手にあたしを殺すなー! パートナー後汎用イベント 上述のイベントをすべて見ていると、3年目に入るまでこのイベントしか発生しなくなる。 超特殊能力取得を狙っているなら、3年目に入るまでにこのイベントで好感度を90以上まで上げておくこと。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+20 朱里好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 物資調達 パターン2 体力-10 体力最大値+1 全経験値+2 朱里好感度+2 軽傷 パターン3 体力-25 体力最大値-5 全経験値+5 朱里好感度+2 ボロボロ 朱里とクリスマス(定期 2年目12月4週コマンド前 朱里好感度55以上) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 筋力+3 技術+3 朱里好感度+2 うっわー 重要イベント・後半(3年目1月~5月) 黒野博士 このイベントで黒野博士に会えなければ、バッドエンドしか登録できなくなる。 朱里好感度が90以上なら確実に会うことになり、超特殊能力取得を狙っている場合はこれがほぼ必須になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 朱里好感度90以上 やる気+2 体力+10 球速+2 弾道+1(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録イベント終了 朱里好感度90未満 次の選択肢へ 朱里好感度が90未満の場合、下記の選択肢が出現し、BかCを選べば会うことが出来る。 ただし、「カズの質問」でBを選んでいた場合は、どの選択肢を選んでも会えない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:そうか・・・ 体力-10 筋力+10 技術+5 黒野博士に会わない B:心配だ、案内してくれ 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『テンポ○』(投手) 上記以外 やる気+2 体力+10 『軽い球』『寸前△』除去(投手)『エラー』『走塁△』『三振』除去(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録 C:いや、俺は見たいな 「カズの質問」で「B:実はぜんぜん・・・」を選択 体力-10 筋力+10 技術+5 『体当り』(野手) 黒野博士に会わない 上記以外 やる気+2 体力+10 確率で『ノビ○』『軽い球』(投手)確率で『ヘッドスライディング』(野手) 黒野博士に会うプロフィールNo 42・43・44登録 リモコン装置 黒野博士に会っていると発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:わかった、まかせてくれ 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+20 魔人好感度+5 朱里が彼女になる B:俺が持ってていいのか? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『フルカウント○』(投手)『満塁男』(野手) C:他のボタンはないの? 筋力+10 技術+10 魔人好感度+5 『ピンチ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 黒野博士救出作戦(3年目3月以降) 黒野博士に会っているかどうかで展開が大きく変わる。 会っていなければすぐにイベントが終了する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 黒野博士に会っていない 体力+10 体力最大値+2 朱里好感度+5 『持続』 作戦に参加しないイベント終了 黒野博士に会った 次の選択肢へ 作戦に参加する 作戦に参加した時に伝令イベントについての選択肢が出るが、注意書きにあるようにどちらを選んでも影響はない。 デスマス登場後に連続で選択肢が出現する。最初の選択肢はAが正解だが、どちらを選んでも次に進める。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:パンチボタンを押す 技術+10 B:キックボタンを押す ― 次の選択肢はどれを選んでもよい。 選んだ選択肢によって、得られる経験値が変わる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:パンチボタンを押す 筋力+8 B:キックボタンを押す 技術+8 C:ガードボタンを押す 変化球/すばやさ+8 次に時間制限付選択肢が出現する。正解はD。 違う選択肢を選ぶと攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 D:?ボタンを押す 次の選択肢へ 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 最後に時間制限付選択肢が出現。正解はC。 正解の選択肢を選んだ時に朱里好感度90以上になっていると、超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 C:朱里をかばう ― 朱里好感度90以上で『気迫』(投手)『緊縛』(野手)朱里好感度90未満で『威圧感』確率で『キレ○』『ノビ○』『球持ち○』のいずれか(投手)確率で『広角打法』『積極守備』『持続』のいずれか(野手) 上記以外 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 朱里に会えなくなる攻略失敗 置き手紙 エンド分岐イベント。 どの展開でも朱里に会いに行くことは出来なくなる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 黒野博士に会っていない やる気-2 体力+30 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるバッドエンド確定 黒野博士に会った 次へ 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 紫杏ルートに入っているランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも」を選択 次へ 上記以外 やる気+2 体力+50 体力最大値+2 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるプロフィールNo 65・66登録ビターエンド確定 前述のグッドエンドの条件を満たしていれば甲斐が登場し、選択肢が出現する。 Bを選ぶのがグッドエンドの必須条件。これに加えてクライマックスシリーズに出場できれば、グッドエンドが確定する。 他の選択肢を選んだ場合はアナザーエンドが確定し、エピローグの登録は出来なくなる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 B:・・・断る! やる気+1 体力+50 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるプロフィールNo 65・66登録グッドエンドの必須条件 上記以外 やる気+3 体力+50 筋力+25 「恋の病」除去 朱里に会えなくなるアナザーエンド確定 ここまでイベントを進めていれば、3年目6月以降には朱里に会いに行くことが出来なくなっているはず。 もし、イベントを進め切れていなくて6月以降に会いに行った場合、下記のイベントが発生しマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 3週間のケガ 『負け運』(投手)『エラー』(野手) 敵の待ち伏せ エンディング 前半(クライマックスシリーズ出場時) 前述のグッドエンドの必須条件を満たした場合のイベント。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 所属チーム選択 確率で『回復○』(投手)確率で『持続』(野手) グッドエンド確定 前述のグッドエンドの必須条件を満たしていても、リーグ優勝できておらず、クライマックスシリーズでも敗北するとビター・エンドになった(魔人封印でクリア)。 後半 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 ビターエンド確定時 ― 『尻上がり』『低め○』のいずれか(投手)『いぶし銀』『粘り打ち』のいずれか(野手) ビターエンドエピローグNo 22登録 グッドエンド確定時 確率で変化球/すばやさ+30 確率で『キレ○』(投手)確率で『ローボールヒッター』(野手) グッドエンドエピローグNo 22登録 バッドエンド確定時 ― バッドエンドエピローグNo 23登録 アナザーエンド確定時 ― 『勝ち運』(投手)『持続』(野手) アナザーエンドエピローグ登録不可 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 デート(選択肢) キレ○ 投手 デート(選択肢) クイック○ 投手 うろつき(選択肢) ピンチ○ 投手 デート(選択肢)デート(選択肢) 勝ち運 投手 デート テンポ○ 投手 うろつき(選択肢)デート(選択肢) 球持ち 投手 デート(選択肢)確率 打たれ強い 投手 デート 闘志 投手 デート(選択肢) フルカウント○ 投手 デート(選択肢) 盗塁○ 野手 うろつき(選択肢) 慎重盗塁 野手 デート 慎重打法 野手 デート チャンス○ 野手 デートデート(選択肢) 体当たり 野手 デート(選択肢) 満塁男 野手 デート(選択肢) ヘッドスライディング 野手 デート(選択肢) 持続 野手 条件定期イベント いぶし銀 野手 条件定期イベント 確率 威圧感(低確率) 共通? デート(選択肢)確率 ブロック○ 野手 デート 気迫 投手 条件定期イベント 緊縛 野手 条件定期イベント
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仲間関連荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ ライバル関連新天道END(ライバルルート)秋季大会前まで 対星英高校 エンディング 岡田END 仲間関連 荷田パワーアップ 全てランダムな上、発生率もあまり高くないので、運が良ければパワーアップするぐらいに思っておくといい。 ちなみに、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム 2年目以降 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き ランダム 仲間評価+2 ウダマニュラ? ランダム 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 ランダム 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ ランダム やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後パワーアップ 必須選択肢があるので注意が必要。 また他の仲間に比べてパワーアップと無関係なイベントが発生しやすく、運が悪いと無駄な行動が増えることも。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(越後) ― B:一緒に~ やる気+1 体力-30野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 野球バカ グラウンド(越後) ― 仲間評価+2 本物の野球バカ グラウンド(越後) 2年目8月以降 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 悩む野球バカ グラウンド(越後) ― 体力-30 野球魂+2筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ グラウンド(越後) ― 野球魂+3 仲間評価+2「弱気」除去 ただのバカ グラウンド(越後) ― やる気+2 体力-30野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 官取パワーアップ イベント数こそ多いが、必ず汎用イベントより先に発生するため行動が無駄になることは少ない。 3つ目のイベントは北乃引退後に見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 手順 時期 結果 備考 部室(官取) - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 部室(官取) やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 部室(官取) 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 仲間評価+2筋力+10 技術+8 北乃と官取必須ではない 部室(官取) - やる気+1 体力-30 野球魂+5筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 部室(官取) 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 部室(官取) 2年目4月4週以降 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価+1筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 官取のグラブ 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価-3筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 部室(官取) 体力-30 野球魂+1 仲間評価+1筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 官取と疋田・その2 部室(官取) 体力-30 仲間評価+8筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 27登録 岩田パワーアップ イベント数は少なめだが、やる気が下がったり病気になったりするイベントが多い。 最後のイベントだけ非常に時期が限定されるので注意。 手順 時期 結果 備考 部室(岩田) - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 部室(岩田) 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 部室(岩田) 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 部室(岩田) やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 部室(岩田) 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 部室(岩田) 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 田島パワーアップ 大半のイベントは音楽室で発生するが、グラウンド(田島)を1回うろついていないと音楽室に田島が出現しない。 また、校舎を初めてうろついたときは音楽室に行けず、音楽室を初めてうろついたときは必ず田島がいない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(田島) ― キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 一緒に練習しようぜ時間制限付選択肢失敗してもよい 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1技術+1 野球センス-5 校舎→音楽室 ― 体力+30 仲間評価+2 少なくとも2回目以降 校舎→音楽室 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 俺の演奏ってどうだ?どの選択肢でもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 校舎→音楽室 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 コンクールに出ることになった 定期 2年目11月1週コマンド前 秋季大会で優勝 やる気+1 仲間評価+2 コンクールへ出発 秋季大会で敗退 仲間評価+1 定期 2年目11月4週コマンド後 ― やる気+1 体力+30野球センス+5 仲間評価+3 コンクールから戻った田島パワーアッププロフィールNo 6登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 2回目以降にグラウンド(田島)にうろついて発生するイベントはパワーアップと関係ないが、田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 パワーアップに必要なイベントを見ている場合、2年目11月は田島がいなくなっているためグラウンド(田島)をうろついても当然田島はいないが、田島が登場するほかのイベントは普通に発生する。 疋田パワーアップ 2年目にパワーアップさせる場合は、最後のイベントでミニゲームに勝つ必要がある。 ミニゲームに負けたり必要なイベントが見れなくても3年目にパワーアップさせることが可能だが、手順が増える上にパワーアップしてもエピローグは登録されない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 部室(疋田) 2年目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について仲間評価が低くてもよい 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 部室(疋田) A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』取得(投手)『対左投手△』取得(野手) 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『ムードメーカー』取得(野手) C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』取得(投手)『チームプレイ○』取得(野手) 部室(疋田) 勝利 やる気+1 体力+30仲間評価+2 監督評価+2 ちーぐーぱーどーん!疋田パワーアップ 部室(疋田) 3年目以降 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 部室(疋田) - 野球魂+6 野球センス+6仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 部室(疋田) A:・・・ごまかすな。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 真薄を観察中 部室(疋田) ― やる気+1 体力+50 野球魂+6筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 選手登録後 ― 2年目に疋田がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 真薄パワーアップ 加入時期が遅いので、運が悪いとパワーアップできないことも。 仲間で唯一バッドとグッドの2つのエピローグがあり、3つ目まで見ていないとバッドのエピローグが登録される。 グッドのエピローグを見るには、パワーアップに加えて夏の甲子園で優勝する必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(真薄) 3年目4月3週以降 体力-15 仲間評価+2技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 ベースランニング グラウンド(真薄) 体力-15 野球魂+5 監督評価+2 仲間評価+2筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 砂の舞う日 グラウンド(真薄) 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる グラウンド(真薄) やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白 定期 3年目8月1週コマンド後・後半 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 優勝したら同窓会真薄パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 夏の甲子園で優勝 エピローグ エピローグNo 31登録プロフィールNo 48・49登録 3年目4月2週にグラウンド(真薄)にうろつくと発生するイベントはパワーアップとは関係ないが、プラス特殊能力を取得できる。(野手は耐エラーも上がる) ライバル関連 基本的に定期イベントの進め方に気を付けることになる。 新天道END(ライバルルート) 秋季大会前まで 必須選択肢があるほか、練習試合で最低でもベンチ入りしている必要がある。 また、必須選択肢を選んだ時に仲間評価が大幅に下がるので注意。 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目6月1週コマンド後・前半 B:そんな~。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 「A:ああ、すごいなぁ。」を選ぶと必須選択肢が出現しなくなる C:ふざけるな。 体力-10 野球魂+2 野球センス+5監督評価+2 仲間評価-3 1年目3月3週コマンド前 C:それは、残念~。 体力-30 筋力+10 野球魂+5仲間評価-15 野球センス+15 仲間評価が大幅に下がる 2年目6月2週試合前 監督評価55以上 やる気+1 監督評価55未満だと試合に出場できず、必須選択肢が出現しなくなる活躍する必要はない 2年目8月4週コマンド前・前半 C:この~! 体力-50 野球魂+10 仲間評価-15全経験値+6 野球センス+20 仲間評価が大幅に下がる 2年目8月4週コマンド前・後半 ケガをしていない やる気+2 体力-30体力最大値+5 技術+10野球センス+5 全経験値+5「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) セリフが若干変化する ケガをしている やる気+2 体力-30技術+10 野球センス+10「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) 対星英高校 秋季大会で勝つと、夏季大会で天道が新天道になり、それにも勝つと活躍点に関係なく新天道のプロフィールが登録される。 秋季大会でライバルルートから外れるのは活躍点3点未満で勝利した時だけで、途中で負けても外れることはない。 夏季大会では負けてもライバルルートから外れるが、秋季大会で活躍点3点以上で勝利し、平面高校か鉄砂高校に負ければライバルルートから外れることなくクリアとなる。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目10月4週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加 敗北 野球センス+10 仲間評価+10 この試合までで負けていてもライバルルートから外れることはない 3年目7月3週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 秋季大会で負けていた場合、天道が主人公の名前を覚えるシーンが追加勝っていた場合、活躍点に関係なくプロフィールNo 14登録 難易度が「やさしい」だと上の結果の「全経験値+20」が「野球センス+5」になる。 エンディング 好感度25以上の彼女候補がいなければ、エンディングで確実に「威圧感」を取得できる。(当然、超特殊能力は取得できなくなる) 条件・選択肢 結果 備考 好感度25以上の彼女候補が春田 蘭以外にいない 『威圧感』取得『センス○』取得か技術+20、野球センス+20 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 岡田END 夏の甲子園の決勝で戦う天下無双学園の選手である岡田のイベント。 最初のイベントはサクセスでの作成選手数が3人以上になったときに一定確率で発生する。 エピローグ登録よりもプロフィール登録のほうが条件が厳しく、春夏連覇が条件になっている。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目9月4週コマンド後 A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10確率で『ピンチ○』取得(投手)確率で『チャンス○』取得(野手) ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生どの選択肢でもイベント継続 B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球魂+3確率で『回復○』(投手)『持続』取得 C:あらためて聞かれると・・・ 体力+20 野球センス+5確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『いぶし銀』取得(野手) 2年目10月4週試合後 ― (イベント追加) 試合の勝敗でセリフが変化する 2年目1月2週コマンド前 秋季大会優勝 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ必須ではない 3年目8月1週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月2週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月3週コマンド後 試合で勝利 (イベント追加) 天下無双学園戦試合前と試合後に岡田との会話が追加 エンディング 春夏連覇 (イベント追加) プロフィールNo 41登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録
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9イニングフル対戦モード 野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 1 1 30 1 6 3 6 捕手 1 1 30 1 3 6 6 一塁 1 1 65 1 1 1 6 一塁 1 5 30 1 1 1 6 二塁 1 1 30 6 1 3 6 二塁 1 4 20 4 1 1 6 三塁 2 1 50 1 1 1 6 三塁 1 1 30 1 6 3 6 遊撃 1 1 30 3 1 6 6 遊撃 1 3 30 6 1 1 6 外野 1 1 30 3 3 3 10 外野 1 1 30 6 1 3 6 外野 1 1 30 3 6 1 6 外野 1 3 30 1 1 6 6 打法、利き腕はランダム ギリギリ勝負モードも同様だが、左投げの捕手や三塁手も平気で出てくるので注意 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 タイプによる特徴 A 125 40 110 なし 重い球 球速、スタミナ、コントロールが伸びやすい先発完投型 B 125 20 110 なし 重い球 球速、コントロールが伸びやすい速球のクローザー型 C 120 30 90 1方向1 球速、スタミナ、変化球が伸びやすいバランスのとれた万能型 D 115 20 110 1方向1 球速、コントロール、変化球が伸びやすい変化球のクローザー型 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム ギリギリ勝負 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 2 3 55 3 7 1 6 捕手 2 4 40 4 1 7 8 一塁 2 1 65 1 4 4 6 一塁 2 7 40 4 1 4 6 二塁 1 7 30 4 1 4 6 二塁 1 4 30 7 1 4 6 三塁 2 1 65 1 4 4 6 三塁 2 1 55 1 7 4 6 遊撃 1 3 45 4 4 7 8 遊撃 1 3 30 7 4 4 8 外野 2 4 50 4 4 4 10 外野 1 4 30 7 4 4 6 外野 2 4 55 4 7 4 6 外野 1 4 45 4 4 7 6 打法、利き腕はランダム 全員センス○持ち 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 A 125 60 105 なし 重い球 B 120 25 120 なし 重い球 C 120 50 100 1方向1 D 115 25 110 1方向2 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム
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ゲームオーバー リセット時のペナルティ第1章 第2章 第1章の所属勢力による違い仲間 遺跡攻略順と勢力撤退順 本拠地 50日目コマンド前の戦闘 ブラックタイガーの暴虐 タケミのアルバム登録条件 ゲームオーバー ゲームオーバーになる条件は下の3通り 条件 結果 備考 主人公のHPが0になった その場で終了 デモ絵No 8登録 ディッガーの燃料が0になった イベントが発生して終了 デモ絵No 9登録 ディッガーのHPが0になった その場で終了 デモ絵No 10登録 リセット時のペナルティ ゲームオーバーもリセットとみなされる。 表と違い、何回リセットしてもデータを消されたりはしない。 第1章 リセット回数 結果 備考 第2章 第2章では上記のペナルティに加え、パーティーに入っている仲間が一人死亡する。 対象はパーティーメンバーのうち主人公の隣にいる仲間になる。 第1章の所属勢力による違い イベント内容の違いについては定期イベント参照。 仲間 以下のキャラは該当する勢力に所属していないと仲間にできない 勢力 キャラ 備考 レッドドラゴン ラセツ、ヤシャ、ソムシー ラセツとヤシャはどちらか一人のみ ブラックタイガー ハガネ、タカユキ、ピエロ 最初から仲間になるキャラはいない ホワイトベア ゴンダ、アキラ、ヘルガ ヘルガが仲間になるのは3つ目の遺跡クリア後 遺跡攻略順と勢力撤退順 遺跡をクリアすると対応する勢力が撤退する。 勢力 遺跡攻略順 勢力撤退順 レッドドラゴン 山の遺跡→塔の遺跡→森の遺跡 ブラックタイガー→ホワイトベア→レッドドラゴン ブラックタイガー 塔の遺跡→森の遺跡→山の遺跡 ホワイトベア→レッドドラゴン→ブラックタイガー ホワイトベア 森の遺跡→山の遺跡→塔の遺跡 レッドドラゴン→ブラックタイガー→ホワイトベア 本拠地 該当勢力撤退後の本拠地をうろつくと武器を取得できる 勢力 本拠地 撤退後の取得武器 レッドドラゴン 歓楽街 ファイアガン ブラックタイガー ガラクタ山 硫酸砲 ホワイトベア 港 ガリガリ砲 50日目コマンド前の戦闘 50日目コマンド前のイベントでは基本的にラセツとヤシャとの戦闘になるが、レッドドラゴンに所属していて仲間にした方が生きている場合、仲間にしなかった方との一騎討ちイベントが発生する。ラセツを仲間にしていた場合は必ず勝つので問題ないが、ヤシャを仲間にしていた場合は酒場の連続イベントを見ていないと一騎討ちに負け死亡してしまう。 ブラックタイガーの暴虐 所属勢力がブラックタイガーの場合、1つ目の遺跡クリア後に港が、2つ目の遺跡クリア後に酒場・市場・歓楽街・農場が占拠され、3つ目の遺跡をクリアするまでうろつきで下記のイベントしか発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:見て見ぬふり ― ブラックタイガーの暴虐 B:助けに行く VS「ごろつき」*3 タケミのアルバム登録条件 タケミはどの勢力に所属していても仲間にできるが、ブラックタイガーに所属していないとプロフィール・エピローグ共に登録できない。 登録の際には3つ目の遺跡をクリアするまでに市場で連続イベントを最後まで見る必要があるが、2つ目の遺跡をクリアした後は「ブラックタイガーの暴虐」しか発生しないので注意。
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チハヤとユウキ 泉の精霊 (真央) エアレイド エアレイドの名前クイズ 紅紫(マゼンタ) ルチア カメダ 小杉 まこと マダラ 野球仙人 チハヤとユウキ チハヤとユウキ 発生条件 ホンフーを倒してない (発生優先順の都合により)ランダムイベント5つ発生済『カメダ#1~4』『時間制限』 確率16.7%(トカイドー初回イベント発生済), 17.8%(同未発生)トカイドー未発生の場合はランダムイベント『マダラ』が発生せず、その分この『チハヤとユウキ』等の発生確率が高まる。 トカイドー未発生の場合、ランダムイベント発生機会556回以内にこの『チハヤとユウキ』6回目まで発生する確率98.0%、発生済なら595回以内(98.0%) 6回目発生後に発生するようになるイベント (セリフ追加) キョウ以外の6地方全解放時に発生するイベント (セリフ追加) キョウ解放イベント 隠しボスとの戦闘イベント アルバムNo.47(結成)登録イベント 連続イベント(全6回) 回数 結果分岐条件 結果 備考 1 - (セリフのみ) お茶とダンゴを三人前だ 2 A 放っておく 次回に イベント終了 , お金-250両 持ち合わせが B 追いかける! お金-250両 食い逃げだ! 3 前回選択A イベント終了 , 人形パーツ2個入手 これあげるから 前回選択B 対戦 チハヤ(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(チハヤ) 勝ち サポート札入手 No.176『チハヤ』, お金+200両 ふーん 負け,投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 よっし 引き分け (セリフのみ) ふうん 4 - 人形パーツ2個入手 - 対戦 ユウキ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ユウキ), プロフィールNo.83(ユウキ),サポート札入手 No.215『ユウキ』, お金-200両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 5 - お金-300両 不出来な兄が迷惑を 6 - (セリフのみ) あんたがここの親分? 以下参考 いずれもランダムイベントではない 発生条件 結果 備考 (7) キョウ以外の6地方解放時 (セリフのみ) まだ使えぬか (8) キョウ解放イベントにてチバヤシに勝利後 (セリフのみ) さすが私だな! (9) 三章最終イベントにてマダラ(三)に勝利後 対戦(BGM No.81皆伝) フダガミ(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(フダガミ),プロフィールNo.84(フダガミ),札のかけら入手 4種からランダム ハの一~四 さすがにちょっと 負け,投了,引き分け 1回だけ再戦可能 まだあきらめないぞ! (10) 三章最終イベント最終盤(魔球編にて全国優勝済) アルバムNo.47(結成) ハームレスくん 泉の精霊 泉の精霊 (真央) 発生条件 確率1.15% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 3回目以降1回だけ、挨拶直後に軽いセリフ追加がある。発生確率30% 回数 結果分岐条件 結果 備考 初回 - 袋のカード1枚消失 うらめしや 2回目以降 A 4枚出して 札のかけらをもらう 袋のカード4枚消失,札のかけら入手 28種からランダム イロハヘチリヌの一~四(かけらのページ) まいどあり B やめておく (セリフのみ) そう エアレイド エアレイド 発生条件 確率1.15% C選択後に発生するようになるイベント ランダムイベント『エアレイドの名前クイズ』 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 結果分岐条件 結果 備考 A 2枚出して、星4 の札をもらう 袋のカード2枚消失,札入手 主にくじ大吉のレア4(入手イベントのページ) B 1枚出して、星3 の札をもらう 袋のカード1枚消失,札入手 決め球以外のレア3(入手イベントのページ) C やっぱり、 やめておきます (セリフのみ) 初選択時の1回だけ名乗る エアレイドの名前クイズ エアレイドの名前クイズ 発生条件 ランダムイベント『エアレイド』にて選択肢C「やっぱり、やめておきます」選択済 このイベントにて特定の2選択肢を未選択 確率1.5% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 結果分岐条件 結果 備考 F 空鬼 このイベント終了,札入手 エアレイド星4と同様(入手イベントのページ) あら H クッキーちゃん おほほほほ G エアレイド 袋のカード3枚消失 まあ! 上記以外 紅紫(マゼンタ) 紅紫(マゼンタ) 発生条件 確率1.139% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 結果分岐条件 結果 備考 A よし、やろう! 対戦(5回で試合終了) 紅紫(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(紅紫), お金+200両,札入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) おまえの勝ちか 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 キイヘヘヘヘ!! 引き分け (セリフのみ) 引き分けかよ B やめておきます (セリフのみ) しょうがないな ルチア ルチア 発生条件 確率1.156% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 初回のみ、選択肢の後にヤキュウセンニンが登場する 結果分岐条件 結果 備考 A よし、やろう! 対戦(5回で試合終了) ルチア(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(ルチア), お金+500両,札入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) おお 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 やったやった♥ 引き分け よし B やめておくよ (セリフのみ) しょうがないな~ カメダ カメダ 発生条件 キョウ未解放 確率16.7~17.8%(1~4回目), 8.3~8.9%(5回目以降)ランダムイベント発生機会1000回以内にこの『カメダ』10回目まで発生(札のかけら入手)する確率97.2%(トカイドー地方初回イベント発生済、かつ滞りなく5,000両払った場合) 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 連続イベント(全10回~) 回数 分岐 結果 備考 1 - (セリフのみ) 人形依頼の説明 2 - (セリフのみ) 投了の説明 3 - (セリフのみ) 手札ソートの説明 4 - (セリフのみ) 大きな町の説明 5 A データ野球 攻撃札入手 No.14『データ野球』 B 選手交代 攻撃札入手 No.15『選手交代』 C タイムリーツーベース 攻撃札入手 No.44『タイムリーツーベース』 レア4 D バックホーム 守備札入手 No.155『バックホーム』 6~(汎用) 所持金1,000両以上 お金-1,000両 〃 999両以下 袋のカード1枚消失 合計5,000両払った カメダイベント終了,札のかけら入手 『泉の精霊』と同様(かけらページ) 小杉 小杉 発生条件 確率0.75% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 結果分岐条件 結果 備考 A よし、やろう! 対戦 小杉(強)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(小杉(強)) 勝ち 札入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) ちぇっ 負け, 投了 袋のカード1枚消失 よし 引き分け (セリフのみ) 引き分けか B 今はダメ (セリフのみ) しょうがないな まこと まこと 発生条件 確率0.75% 汎用イベントではない 結果分岐条件 結果 備考 A うん、いいよ 対戦 まこと(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(まこと) 勝ち サポート札入手 No.182『まこと』 負けました 負け, 投了 (セリフのみ) やった! 引き分け (セリフのみ) おお B 今はダメ (セリフのみ) しょぼん マダラ マダラ 発生条件 トカイドー地方初回イベント発生済 確率1.156% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 各町共通うろつき汎用イベントと全く同じイベント 結果分岐条件 結果 備考 A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 野球仙人 野球仙人 発生条件 確率16.7~17.8% 分岐 結果 備考 - プロフィールNo.85(野球仙人) 時間制限じゃ チハヤとユウキ 泉の精霊 (真央) エアレイド エアレイドの名前クイズ 紅紫(マゼンタ) ルチア カメダ 小杉 まこと マダラ 野球仙人
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 1ページ目 No 01 「StaffRoll」 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 No 03 「校歌斉唱」 No 04 「みんな大好き川柳」 No 05 「ドラフトかからず」 No 06 「ガンダー襲来」 No 07 「二章へ続く!」 No 08 「死にました」 No 09 「燃料なくなっちゃった」 No 10 「戦車大破っ!!」 No 11 「桜色の空」 No 12 「戻らない歯車」 No 13 「これからの物語」 No 14 「叶わない願い」 No 15 「あたしにとっての奇跡」 No 16 「そして五十鈴と」 No 17 「五十鈴が、いない」 No 18 「街中の変人」 No 19 「歴史の偉人」 No 20 「無敵のコンビ」 No 21 「新兵器あらわる」 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 No 24 「幸せ太り」 ⇒2ページ目 No 01 「StaffRoll」 甲子園一直線編をクリアする。2回目以降はノーコンティニューでクリアしなければ見れない。 No 02 「甲子園に来たぞ!!」 甲子園に出場する。 No 03 「校歌斉唱」 甲子園で優勝する。 No 04 「みんな大好き川柳」 野球魂が0になる。 No 05 「ドラフトかからず」 2年目秋・3年目夏ともに地方大会敗退。 No 06 「ガンダー襲来」 裏サクセス1章最後のvsガンダー戦前にて。 No 07 「二章へ続く!」 裏サクセス1章クリア。 No 08 「死にました」 ディッガーに乗車していないときに主人公が死亡。 No 09 「燃料なくなっちゃった」 ディッガーの燃料が尽きる。 No 10 「戦車大破っ!!」 ディッガーの耐久値が0になる。 No 11 「桜色のそら」 さらグッドエンド。 No 12 「戻らない歯車」 さらバッドエンド。 No 13 「これからの物語」 奈桜グッドエンド No 14 「叶わない願い」 奈桜バッドエンド。 No 15 「あたしにとっての奇跡」 奈桜グッドエンド2。 No 16 「そして五十鈴と」 五十鈴グッドエンド。 No 17 「五十鈴が、いない」 五十鈴バッドエンド。 No 18 「街中の変人」 紫杏グッドエンド。 No 19 「歴史の偉人」 紫杏バッドエンド。 No 20 「無敵のコンビ」 和那グッドエンド。 No 21 「新兵器あらわる」 和那バッドエンド。 No 22 「人生は死ぬまで勉強」 妙子グッドエンド。 No 23 「いつか、きっと…うん…大丈夫…」 妙子ノーマルエンド。 No 24 「幸せ太り」 蘭グッドエンド。 2ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」」 No 27 「がんばれおにいちゃん!」 No 28 「うそ~~~ん」 No 29 「五年越しの挑戦」 No 30 「新キャプテンの苦悩」 No 31 「昔の仲間たち」 No 32 「前と同じじゃん!」 No 34 「ライバル?」 No 34 「ライバル!」 No 35 「極める」 No 36 「マッスルオヤジ」 No 37 「ある男の伝説」 No 38 「槍こそ最強」 No 39 「運転手さん」 No 40 「解放」 No 41 「語り継ぐ」 No 42 「生還」 No 43 「剣の道」 No 44 「金魚のフン」 No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 No 46 「それいけレッドローズ」 No 47 「つぐない」 No 48 「旅は道連れ」 ⇒3ページ目 No 25 「いたたたたたたた…」 蘭バッドエンド No 26 「ちょっと!そこの野球バカ!」 越後をパワーアップさせてクリア No 27 「がんばれおにいちゃん!」 官取をパワーアップさせてクリア No 28 「うそ~~~ん」 岩田をパワーアップさせてクリア No 29 「五年越しの挑戦」 田島をパワーアップさせてクリア No 30 「新キャプテンの苦悩」 疋田を二年目にパワーアップさせてクリア No 31 「昔の仲間たち」 真薄をパワーアップさせて夏の甲子園で優勝してクリア No 32 「前と同じじゃん!」 真薄のイベントをこなさずにクリア。 No 33 「ライバル?」 ライバルルートに入っていない状態で天道を新天道にせずにクリア。 No 34 「ライバル!」 ライバルルートでクリア No 35 「極める」 岡田と知り合いになり、夏の甲子園優勝してクリア。 No 36 「マッスルオヤジ」 梅木イベントをこなしてクリア。 No 37 「ある男の伝説」 ラセツを仲間に加え死なせずに1章クリア No 38 「槍こそ最強」 ヤシャを仲間に加え50日目に入るまでに酒場の連続イベントで槍の弱点を理解させた上で死なせずに1章クリア No 39 「運転手さん」 ソムシーを仲間に加え歓楽街で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 40 「解放」 ヘルガを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 41 「語り継ぐ」 ゴンダを仲間に加え港でゴンダのイベント見てからランダムイベントでヘルガの体についてのイベントまで見て死なせずに1章クリア No 42 「生還」 アキラを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 43 「剣の道」 ハガネを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 44 「金魚のフン」 タカユキを仲間に加え死なせずに1章クリア No 45 「ボ~ク、ピエロだよ~」 ピエロを仲間に加え死なせずに1章クリア No 46 「それゆけレッドローズ」 Rローズを仲間に加え酒場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア No 47 「つぐない」 サトミを仲間に加えず1章クリア No 48 「旅は道連れ」 ブラックタイガー陣営で始めてタケミを仲間に加え市場で連続イベントを見て死なせずに1章クリア(珠3つ必要) 3ページ目 No 49 「放浪のスポーツドクター」 No 50 「帰ろう」 No 51 「戦場のシスター」 No 52 「変わらぬ日々」 No 53 「悲しみも思い出に変わり」 ☆ 「10年間ありがとう」 ─ ─ ─ ─ No 49 「放浪のスポーツドクター」 エーベルを仲間に加え死なせずに1章クリア No 50 「帰ろう」 リンを仲間に加え死なせずに1章クリア No 51 「戦場のシスター」 ウタノを仲間に加え死なせずに1章クリア No 52 「変わらぬ日々」 シロタを仲間に加え死なせずに1章クリア No 53 「悲しみも思い出に変わり」 トウコを仲間に加え死なせずに1章クリア ★ 「10年間ありがとう」 ほかのすべてのアルバムを登録する
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共通オープニング 27日目コマンド前 50日目コマンド後 レッドドラゴン1日目コマンド前 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ブラックタイガー1日目コマンド前 塔の遺跡クリア後 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 50日目コマンド前 ホワイトベア1日目コマンド前 森の遺跡クリア後 山の遺跡クリア後 塔の遺跡クリア後 50日目コマンド前 共通 オープニング 最初にどの勢力で始めるかを選択する。 勢力によってイベントの内容、仲間可能キャラ、遺跡攻略順が大幅に変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:レッドドラゴン 「レッドドラゴン」の項目へ どの陣営につく?プロフィールNo 57・58・85・87・88登録 B:ブラックタイガー 「ブラックタイガー」の項目へ C:ホワイトベア 「ホワイトベア」の項目へ 27日目コマンド前 このイベントが発生するとサトミを仲間にできなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 27日目の農場サトミ未加入でプロフィールNo 68登録 サトミが仲間にいるかどうかでイベントの内容が変わる。(結果は変わらない) 50日目コマンド後 結果 備考 VS「ガンダーロボ」次へ 条件・選択肢 結果 備考 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」所持 VS「天使」超特殊能力パーツ1つ入手 エンディングへ プロフィールNo 92登録 上記以外 エンディングへ レッドドラゴン 1日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ラセツ ラセツ加入 次へ プロフィールNo 59登録 B:ヤシャ ヤシャ加入 次へ 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 山の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ブラックタイガー撤退 最初の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「装甲車」+「兵士」*2ペラ+1000 ホワイトベア撤退 2番目の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「オブイエクト」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 レッドドラゴン撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 76・77・90登録 50日目コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ラセツがパーティーにいる ラセツ離脱 VS「下っ端」*2ラセツ再加入 エピローグNo 37登録条件 1日目コマンド前でAを選択ラセツがパーティーにいない VS「ヤシャ」 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ再加入 エピローグNo 38登録条件 ヤシャがパーティーにいる「ヤシャの連続イベント・その4」未発生 ヤシャ離脱 VS「下っ端」*2ヤシャ死亡 1日目コマンド前でBを選択ヤシャがパーティーにいない VS「ラセツ」 ブラックタイガー 1日目コマンド前 結果 備考 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 プロフィールNo 86登録 塔の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+1000 ホワイトベア撤退 最初の遺跡をクリア 森の遺跡クリア後 結果 備考 ペラ+2000 レッドドラゴン撤退 2番目の遺跡をクリア 山の遺跡クリア後 結果 備考 VS「ごろつき」*3VS「軽戦車」+「ごろつき」*2VS「赤龍号」「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ブラックタイガー撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 80登録「タケミの連続イベント・その4」発生でプロフィールNo 69登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 79登録 ホワイトベア 1日目コマンド前 結果 備考 ゴンダ加入 「50ミリ砲」「火炎グレネード」入手 森の遺跡クリア後 結果 備考 VS「重戦車」レッドドラゴン撤退 最初の遺跡をクリアプロフィールNo 90登録 山の遺跡クリア後 結果 備考 ブラックタイガー撤退 2番目の遺跡をクリア 塔の遺跡クリア後 結果 備考 VS「双」+「下っ端」*2VS「グレートワガハイ」ヘルガ加入 「青い珠」「赤い珠」「黒い珠」入手 ホワイトベア撤退 3番目の遺跡をクリアプロフィールNo 89・91登録 50日目コマンド前 結果 備考 VS「ラセツ」+「ヤシャ」 第1章クリア後プロフィールNo 78登録